La cité de Marseille

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La cité de Marseille

Message par Conteur le Mar 14 Juil 2015 - 20:06

Pour les connaisseurs, voilà un avant-goût des saveurs provençales de la Chronique...

Fondée par des Grecs vers 600 avant notre ère, Marseille est la plus ancienne cité de Francie. Rattachée à la Camarilla, elle est célèbre à travers le monde pour ses humeurs rebelles et l'influence du Conseil.

Selon les interlocuteurs, les particularités de la cité seront souvent expliqués ainsi :
* Une opposition historique au pouvoir de Paris/France, ayant toujours placé la cité dans une situation de rébellion ou d'indépendance.
* Le maintien de coutumes anciennes, notamment son « Conseil de Cité » qui perdure depuis plus de mille ans.
* Une cité méditerranéenne réputée pour sa culture « cosmopolite », avec l'influence importante de clans indépendants tels que les Giovannis, les Ravnos ou les Assamites.
* Des troubles importants causés par la présence d'Anarchs, Sabbatiques ou Sethites à différentes périodes historiques.
* Une importante criminalité et une corruption généralisée des domaines mortels. La ville est réputée comme violente et dangereuse, même pour les vampires (disparitions). Elle apparait néanmoins comme une destination de prédilection pour de jeunes vampires fuyant l'oppression des Anciens.


Voila la connaissance basique sur la situation vampirique de Marseille, des informations connues d'un Gardien de l'Atrium ou d'une harpie en France, d'un voyageur ayant séjourné quelques mois à Marseille. Si votre personnage débarque pour la première fois dans la ville, il ignorera certainement ces informations ; mais c'est ce qu'il apprendra vite (3 semaines de jeu).

Les nouveaux joueurs débuteront avec un personnage nouveau-né (éventuellement ancilla). Malgré quelques spécificités marseillaises, le conte souhaite éviter les fournées d'anciens surpuissants (copains avec orga), les clans et backgrounds exotiques ou optimisés, les persos peu adaptés au contexte d'intrigues politiques (gangrel, malkav énervant, psychopathe...). Le powergaming sera impitoyablement saqué (d'ailleurs la puissance de sang remplace la génération).

L'ambition du conte c'est fournir un joli « bac à sable », sans antagonistes surpuissants (anciens/Prince) qui pilotent/dirigent tout. Permettant ainsi à n'importe quel personnage de prendre librement le pouvoir, en fonction de la réussite de ses initiatives et actions en jeu.

Concepts de personnage : Camarilla/Anarch/Indépendant

Clans :
Brujah : OUVERT • du rebelle au traditionaliste, de l'anark à l'opportuniste cama. Gangs, rue, transports, université…
Malkavian : RESTREINT • camariste (police), mystique, anark, autre... Le type "chapeliers", non/bof.
Nosferatu OUVERT • tous concepts. Rat indépendant, érudit, mystique, politicien, camariste, anark, crime...
Toreador OUVERT • de l'anark au courtisan camariste. Au choix : pro-parisien (Villon) ou pro-provençal (Orseau).
Ventru OUVERT tous concepts, pour diriger les anarks, la cour, le prince, les influences
Tremere NON •
Gangrel NON •

indépendants :
Giovanni : OUI : politique, finance, crime, occulte...
Assamite : RESTREINT
Ravnos : NON

Profils recherchés : (appartenance à plusieurs coteries possible)
* Coterie de Camarillistes ayant soif de pouvoir : diriger la ville, faire respecter les traditions, écraser les renégats/arnachs, imposer un Prince efficace, etc. (inspiration Requiem:Invictus)
* Coterie d'arnarchs, rêvant de démocratie et de liberté pour tous (inspiration Requiem Mouvement Cartien)
* Coterie de mystiques, intéressés par occultisme, rituels, savoir interdits, Caïn, etc (inspiration Requiem : Lancea Sanctum)
* Coterie anti-Giovanni : finance/politique essayant de contrer l'influence Giovanni
* Coterie anti-Tremere : motifs quelconques
* Coterie anti-Prince Vermont : motifs quelconques

(MaJ 2017)


Dernière édition par Conteur le Mar 10 Jan 2017 - 20:47, édité 2 fois (Raison : mise à jour 2017)
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